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策略者模式(代码实践C++/Java/Python)————设计模式学习笔记

文章目录

  • 1 设计目标
  • 2 Java
    • 2.1 涉及知识点
    • 2.2 实现
      • 2.2.1 实现两个接口飞行为和叫行为
      • 2.2.2 实现Duck抽象基类(把行为接口作为类成员)
      • 2.2.3 实现接口飞行为和叫行为的具体行为
      • 2.2.4 具体实现鸭子
      • 2.2.5 模型调用
  • 3 C++(用到了大量C++2.0的知识)
    • 3.1 涉及知识点
    • 3.2 实现
      • 3.2.1 实现飞行为和叫行为接口
      • 3.2.2 实现Duck基类(使用委托/组合,把指向抽象接口类的指针作为类成员)
      • 3.2.3 实现接口类的飞行为和叫行为
      • 3.2.4 实现具体的鸭子行为
      • 3.2.5 具体调用
  • 4 Python实现
    • 4.1 涉及知识点
    • 4.2 实现代码
      • 4.2.1 实现两个接口飞行为和叫行为
      • 4.2.2 实现Duck抽象基类(把行为接口作为类成员)
      • 4.2.3 实现接口飞行为和叫行为的具体行为
      • 4.2.4 具体实现鸭子
      • 4.2.5 模型调用
  • 5 完整代码
  • 6 其他知识阅读(快速入门)

1 设计目标

此篇为实现篇下,如果对策略者模式不熟,可以看知识点篇上。
在这里插入图片描述
实现要求:鸭子共有三种行为,游泳行为(所有鸭子都会),飞行行为(能飞/不能飞/具有火箭动力的飞行),叫声行为(嘎嘎叫/吱吱叫/什么都不会叫),不同具体鸭子(绿头鸭/模型鸭/…)飞行行为和叫声行为可能不一样。

2 Java

2.1 涉及知识点

  • 接口(interface):定义一种方法约束
  • 继承(extend):子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性,提高代码复用性。

区别:

修饰符不同:接口使用interface修饰,继承使用extends修饰。
多继承方式不同:接口支持多继承,继承只支持单继承。
定义方式不同:接口只能定义全局常量和抽象方法,继承可以定义属性、方法、变量、常量等。
作用不同:接口是一种约束,类实现接口就一定要实现它所有的方法;继承是一种扩展,继承了类,它的私有成员以外的成员变量和成员方法子类都将拥有。
  • 组合(委托):把A类作为B类的成员变量,具体实现在A类中,B类对外暴露调用接口,解耦合。
  • 抽象基类:不能实例化,只能作为类模版,子类需要实现起抽象方法。
  • 构造函数:类的初始化方法。

2.2 实现

2.2.1 实现两个接口飞行为和叫行为

public interface FlyBehavior {public void fly();
}public interface QuackBehavior {public void quack();
}

2.2.2 实现Duck抽象基类(把行为接口作为类成员)

package com.jiangxue.strategy;public abstract class Duck {//组合(委托):策略类作为抽象基类的成员变量QuackBehavior quackBehavior;FlyBehavior flyBehavior;//定义抽象方法:子类必须要实现public abstract void display();//调用类成员的方法public void performQuack(){quackBehavior.quack();;}public void performFly(){flyBehavior.fly();}//所有子类都有的共有行为public void swim(){System.out.println("All ducks float, even decoys");}//setter方法设置鸭子行为(运行时改变行为)public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){flyBehavior = fb;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {this.quackBehavior = quackBehavior;}
}

2.2.3 实现接口飞行为和叫行为的具体行为

  • 具体实现飞行为接口:
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly(){System.out.println("I'm flying");}
}public class FlyNoWay implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("I can't fly");}
}public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("I'm fly with rocket!");}
}
  • 具体实现叫行为接口:
public class Quack implements QuackBehavior{@Overridepublic void quack() {System.out.println("Quack");}
}public class MuteQuack implements QuackBehavior{@Overridepublic void quack() {System.out.println("<<Silence>>");}
}public class Squeak implements QuackBehavior{@Overridepublic void quack() {System.out.println("Squack");}
}

2.2.4 具体实现鸭子

  • 实现绿头鸭
public class MallardDuck extends Duck{//重新构造函数public MallardDuck(){quackBehavior = new Quack();flyBehavior = new FlyWithWings();}public void display(){System.out.println("I'm a real Mallard duck");}
}
  • 实现模型鸭:
public class ModelDuck extends Duck{public ModelDuck(){flyBehavior = new FlyNoWay();quackBehavior = new Quack();}@Overridepublic void display() {System.out.println("I'm a model duck");}
}

2.2.5 模型调用

public class Test {public static void main(String[] args) {//示例1Duck mallardDuck = new MallardDuck();mallardDuck.performQuack();mallardDuck.performFly();//示例2Duck model = new ModelDuck();model.performFly();//改变飞行行为model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());model.performFly();;    }
}

3 C++(用到了大量C++2.0的知识)

3.1 涉及知识点

  • 纯虚函数(用于实现接口)【virtua和= 0】:在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。有纯虚函数的类是抽象类,不能生成对象,只能派生。
  • virtual析构函数:当父类指针指向子类对象时,执行释放操作,子类对象也会被释放掉。
  • explicit:该构造函数只能显式调用,禁止隐式转换。
  • &&(右值引用):结合了移动语义和完美转发;可以绑定到临时对象。
    • 移动语义:不复制对象,而只是让新的对象名指向原对象名所指对象,并且将原对象所指的置空。
    • 完美转发:可以撰写接受任意参数的函数模版,并将其转发到其他函数,目标函数会接受与其转发函数所接受的完全相同的参数。
  • std::move(把实参强制转换为右值):无条件地右值类型的强制类型转换;
  • std::forward:仅对绑定到右值的引用实施向右值类型的强制转换。
    • 针对右值引用实施std::move,万能引用实施std::forward
  • 智能指针unique_ptr:独占对象,不允许复制;动态管理分配对象的生命周期。
  • make_unique函数:动态分配指定类型的内存,并返回一个指向分配内存的唯一指针。
  • 子类继承父类的构造:不能直接从初始化列表初始化基类成员,应该使用父类的构造函数。
  • 公有继承:基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变

3.2 实现

3.2.1 实现飞行为和叫行为接口

class QuackBehavior{
public://纯虚函数只有函数的名字而不具备函数的功能,不能被调用,要求任何派生类都要定义自己的实现方法//有纯虚函数的类是抽象类,不能生成对象,只能派生。virtual void quack() const = 0;//virtual析构函数好处:当父类指针指向子类对象时,执行释放操作,子类对象也会被释放掉virtual ~QuackBehavior() =default;
};class FlyBehavior{
public:virtual void fly() const = 0;virtual ~FlyBehavior() = default;
};

3.2.2 实现Duck基类(使用委托/组合,把指向抽象接口类的指针作为类成员)

#include <memory>
#include "FlyBehavior.h"
#include "QuackBehavior.h"
#include <iostream>class Duck {
protected://智能指针unique_ptr:独占对象,不允许复制;动态管理分配对象的生命周期std::unique_ptr<FlyBehavior> _flyBehavior;std::unique_ptr<QuackBehavior> _quackBehavior;
public://explicit表示该构造函数只能显式调用,禁止隐式转换。/** 移动语义:不复制对象,而只是让新的对象名指向原对象名所指对象,并且将原对象所指的置空。* 完美转发:可以撰写接受任意参数的函数模版,并将其转发到其他函数,目标函数会接受与其转发函数所接受的完全相同的参数。* &&(右值引用):结合了移动语义和完美转发;可以绑定到临时对象。* std::move(把实参强制转换为右值):无条件地右值类型的强制类型转换;* std::forward:仅对绑定到右值的引用实施向右值类型的强制转换。* 针对右值引用实施std::move,万能引用实施std::forward*/explicit Duck(std::unique_ptr<FlyBehavior> &&flyBehavior ={},std::unique_ptr<QuackBehavior> &&quackBehavior={}):_flyBehavior(std::move(flyBehavior)),_quackBehavior(std::move(quackBehavior)){}//上下文允许在运行时替换策略对象。void setFlyBehavior(std::unique_ptr<FlyBehavior>&&flyBehavior){_flyBehavior = std::move(flyBehavior);}void setQuackBehavior(std::unique_ptr<QuackBehavior>&&quackBehavior){_quackBehavior = std::move(quackBehavior);}//执行飞void performFly() const{_flyBehavior->fly();}//执行叫void performQuack() const{_quackBehavior->quack();}void swim() const{std::cout<<"All ducks float, even decoys"<<std::endl;}virtual void display() const = 0;};

3.2.3 实现接口类的飞行为和叫行为

  • 实现飞行为:
#include <iostream>
#include "FlyBehavior.h"//公有继承:基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变
class FlyWithWings: public FlyBehavior{
public:void fly() const override{std::cout<<"I'm flying"<<std::endl;}
};class FlyNoWay: public FlyBehavior{
public:void fly() const override{std::cout<<"I can't fly"<<std::endl;}
};class FlyRocketPowered : public FlyBehavior{
public:void fly() const override{std::cout<<"I'm fly with rocket!"<<std::endl;}
};
  • 实现叫行为:
#include "QuackBehavior.h"
#include <iostream>class Quack: public QuackBehavior{void quack() const override{std::cout<<"quack"<<std::endl;}
};class MuteQuack : public QuackBehavior{
public:void quack() const override{std::cout<<"<<Silence>>"<<std::endl;}
};class Squeak: public QuackBehavior{void quack() const override{std::cout<<"Squack"<<std::endl;}
};

3.2.4 实现具体的鸭子行为

  • 绿头鸭
#include "Duck.h"
#include "Quack.h"
#include "FlyWithWings.h"
#include <iostream>class MallardDuck : public Duck{
public://子类继承父类的构造//不能直接从初始化列表初始化基类成员,应该使用父类的构造函数explicit MallardDuck(std::unique_ptr<FlyWithWings>&& flyWithWings ={},std::unique_ptr<Quack>&& quack={}): Duck(std::move(flyWithWings), std::move(quack)){}//虚函数方法重写void display() const override{std::cout<<"I'm a real Mallard duck"<<std::endl;}};
  • 模型鸭
#include "Duck.h"
#include "FlyNoWay.h"
#include "Quack.h"class ModelDuck :public Duck{
public:explicit ModelDuck(std::unique_ptr<FlyNoWay>&& flyNoWay,std::unique_ptr<Quack>&& quack): Duck(std::move(flyNoWay), std::move(quack)){}void display() const override{std::cout<<"I'm a model duck"<<std::endl;}};

3.2.5 具体调用

#include "MallardDuck.h"
#include "ModelDuck.h"
#include "FlyRocketPowered.h"void testCode() {//make_unique函数:动态分配指定类型的内存,并返回一个指向分配内存的唯一指针MallardDuck mallardDuck(std::make_unique<FlyWithWings>(),std::make_unique<Quack>());mallardDuck.performQuack();mallardDuck.performFly();ModelDuck modelDuck(std::make_unique<FlyNoWay>(),std::make_unique<Quack>());modelDuck.performFly();modelDuck.setFlyBehavior(std::make_unique<FlyRocketPowered>());modelDuck.performFly();}int main() {testCode();return 0;
}

4 Python实现

4.1 涉及知识点

  • 抽象基类(继承ABC):不能被实例化,只能被继承。
  • 抽象方法(@abstractmethod):继承的子类必须实现的方法。
  • 属性(@property,@flyBehavior.setter):调用时不需要加(),为的是提供更加友好访问类数据的方式。
  • 构造函数(def __init__):初始化类成员变量。
  • 继承(super().__init__):继承父类的属性。
  • from __future__ import annotations:允许你在程序中声明变量或函数的类型,并由编译器或其他工具来检查代码的类型是否正确。有助于提高代码的可读性,并且有助于发现类型错误。

4.2 实现代码

4.2.1 实现两个接口飞行为和叫行为

from abc import ABC, abstractmethod# 抽象基类
class FlyBehavior(ABC):# 抽象方法@abstractmethoddef fly(self):passclass QuackBehavior(ABC):@abstractmethoddef quack(self):pass

4.2.2 实现Duck抽象基类(把行为接口作为类成员)

class Duck(ABC):def __init__(self, flyBehavior: FlyBehavior, quackBehavior: QuackBehavior) -> None:self._flyBehavior = flyBehaviorself._quackBehavior = quackBehavior@abstractmethoddef perform(self) -> None:passdef performFly(self) -> None:return self._flyBehavior.fly()def performQuack(self) -> None:return self._quackBehavior.quack()@propertydef flyBehavior(self) -> FlyBehavior:return self._flyBehavior@propertydef quackBehavior(self) -> QuackBehavior:return self._quackBehavior@flyBehavior.setterdef flyBehavior(self, fly: FlyBehavior) -> None:self._flyBehavior = fly@quackBehavior.setterdef quackBehavior(self, quack: QuackBehavior) -> None:self._quackBehavior = quackdef swim(self) -> None:print("All ducks float, even decoys")

4.2.3 实现接口飞行为和叫行为的具体行为

  • 具体实现飞行为接口:
class FlyWithWings(FlyBehavior):def fly(self) -> None:print("I'm flying")class FlyNoWay(FlyBehavior):def fly(self) -> None:print("I can't fly")class FlyRocketPowered(FlyBehavior):def fly(self) -> None:print("I'm fly with rocket!")
  • 具体实现叫行为接口:
class Quack(QuackBehavior):def quack(self) -> None:print("Quack")class Square(QuackBehavior):def quack(self) -> None:print("Squack")class MuteQuack(QuackBehavior):def quack(self) -> None:print("<<Silence>>")

4.2.4 具体实现鸭子

  • 实现绿头鸭
class ModelDuck(Duck):def __init__(self, flyBehavior: FlyNoWay, quackBehavior: Quack) -> None:super().__init__(flyBehavior, quackBehavior)# 下面的初始化方法,并不能继承父类的属性# _flyBehavior = flyBehavior# _quackBehavior = quackBehaviordef perform(self) -> None:print("I'm a model duck")
  • 实现模型鸭:
class MallardDuck(Duck):def __int__(self, flyBehavior: FlyWithWings, quackBehavior: Quack) -> None:super().__init__(flyBehavior, quackBehavior)def perform(self) -> None:print("I'm a real Mallard duck")

4.2.5 模型调用

# import sys , os
# base_dir = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
# sys.path.append(base_dir)
# 没有把当前项目加入到PYTHONPATH环境变量from Strategy.duck import *if __name__ == "__main__":mallardDuck = MallardDuck(FlyWithWings(), Quack())mallardDuck.performQuack()mallardDuck.performFly()modelDuck = ModelDuck(FlyNoWay(), Quack())modelDuck.performFly()modelDuck.flyBehavior = FlyRocketPowered()modelDuck.performFly()

5 完整代码

完整的实现代码,见Gitee仓库。如果对您有用的话,欢迎留下star,谢谢。

6 其他知识阅读(快速入门)

Java快速入门
Python快速入门
深入了解C++2.0

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leetcode

找到字符串中所有字母异位词 给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找到 s 中所有 p 的 异位词 的子串&#xff0c;返回这些子串的起始索引。不考虑答案输出的顺序。 异位词 指由相同字母重排列形成的字符串&#xff08;包括相同的字符串&#xff09; 示例 1: 输入: s "…...

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏&#xff0c;实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的ba…...

react异步组件如何定义使用 标准使用方法

目录 默认导出和命名导出的格式 默认导出的组件 使用方式 命名导出的组件 使用方式 默认导出和命名导出的格式 默认导出: // person.js const person {name: Alice,age: 30 };export default person;命名导出&#xff1a; // math.js export const add (a, b) > a b; exp…...

React + Ts + Vite + Antd 项目搭建

1、创建项目 npm create vite 项目名称 选择 react 选择 typescript 关闭严格模式 建议关闭严格模式&#xff0c;因为不能自动检测副作用&#xff0c;有意双重调用。将严格模式注释即可。 2、配置sass npm install sass 更换所有后缀css为sass vite.config.ts中注册全局样式 /…...

js爬虫puppeteer库 解决网页动态渲染无法爬取

我们爬取这个网址上面的股票实时部分宇通客车(600066)_股票价格_行情_走势图—东方财富网 我们用正常的方法爬取会发现爬取不下来&#xff0c;是因为这个网页这里是实时渲染的&#xff0c;我们直接通过网址接口访问这里还没有渲染出来 于是我们可以通过下面的代码来进行爬取: …...

代码随想录:二叉树5

目录 102.二叉树的层序遍历 题目 代码&#xff08;队列实现&#xff09; 107.二叉树的层序遍历II 题目 代码 199.二叉树的右视图 题目 代码 637.二叉树的层平均值 题目 代码 102.二叉树的层序遍历 题目 给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回其节点值的 层序遍…...

Tomcat 获取客户端真实IP X-Forwarded-For

Tomcat 获取客户端真实IP X-Forwarded-For 代码实现&#xff1a; 在Host标签下面添加代码&#xff1a; <Valve className"org.apache.catalina.valves.RemoteIpValve" remoteIpHeader"x-forwarded-for" remoteIpProxiesHeader"x-forwarded-by&q…...

记录PS学习查漏补缺

PS学习 PS学习理论快捷键抠图PS专属多软件通用快捷键 PS学习 理论 JPEG &#xff08;不带透明通道&#xff09; PNG (带透明通道) 快捷键 抠图 抠图方式 魔棒工具 反选选中区域 CtrlShiftI&#xff08;反选&#xff09; 钢笔抠图注意事项 按着Ctrl单击节点 会出现当前节…...

Kafka 架构深入探索

目录 一、Kafka 工作流程及文件存储机制 二、数据可靠性保证 三 、数据一致性问题 3.1follower 故障 3.2leader 故障 四、ack 应答机制 五、部署FilebeatKafkaELK 5.1环境准备 5.2部署ELK 5.2.1部署 Elasticsearch 软件 5.2.1.1修改elasticsearch主配置文件 5.2…...

k-means聚类算法的MATLAB实现及可视化

K-means算法是一种无监督学习算法&#xff0c;主要用于数据聚类。其工作原理基于迭代优化&#xff0c;将数据点划分为K个集群&#xff0c;使得每个数据点都属于最近的集群&#xff0c;并且每个集群的中心&#xff08;质心&#xff09;是所有属于该集群的数据点的平均值。以下是…...

Excel文件转Asc文件

单个转换 import os import pandas as pdfilename (10)result01-1.xlsx df pd.read_excel(filename) # 读取Excel文件# 将数据保存为ASC格式 asc_filename os.path.splitext(filename)[0] .asc # 获取文件名并替换扩展名 with open(asc_filename, w) as file:# 写入文件…...

【题目】【信息安全管理与评估】2022年国赛高职组“信息安全管理与评估”赛项样题7

【题目】【信息安全管理与评估】2022年国赛高职组“信息安全管理与评估”赛项样题7 信息安全管理与评估 网络系统管理 网络搭建与应用 云计算 软件测试 移动应用开发 任务书&#xff0c;赛题&#xff0c;解析等资料&#xff0c;知识点培训服务 添加博主wx&#xff1a;liuliu548…...

Webrtc 信令服务器实现

webrtc建联流程图 由上图可知&#xff0c;所谓的信令服务器其实就是将peer的offer/candidate/answer传给对端而已。这样的话实现方式就有很多种了&#xff0c;目前普遍的方式HTTP/HTTPS&#xff0c;WS/WSS。像webrtc-demo-peerconnection就是实现HTTP这种方式。本文使用WS&…...